Sourcecodes - Umlaute in einer Konsolenanwendung

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Umlaute in einer Konsolenanwendung

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Keywords: Umlaute

Diese Headerdatei stammt aus dem C++-Tutorial von Tobni Schornböck.
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Code:


namespace Umlaut
{
    const unsigned char AE = static_cast<unsigned char>(142);
    const unsigned char ae = static_cast<unsigned char>(132);
    const unsigned char OE = static_cast<unsigned char>(153);
    const unsigned char oe = static_cast<unsigned char>(148);
    const unsigned char UE = static_cast<unsigned char>(154);
    const unsigned char ue = static_cast<unsigned char>(129);
    const unsigned char ss = static_cast<unsigned char>(225);
}




Zu benutzen ist das ganze dann wie folgt:

Code:


#include <iostream>
using namespace std;

namespace Umlaut
{
    const unsigned char AE = static_cast<unsigned char>(142);
    const unsigned char ae = static_cast<unsigned char>(132);
    const unsigned char OE = static_cast<unsigned char>(153);
    const unsigned char oe = static_cast<unsigned char>(148);
    const unsigned char UE = static_cast<unsigned char>(154);
    const unsigned char ue = static_cast<unsigned char>(129);
    const unsigned char ss = static_cast<unsigned char>(225);
}

int main(void)
{
    cout<<"Hallo Welt, du bist die gr"<<Umlaut::oe<<Umlaut::ss<<"te!\n";
    return 0;
}

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